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【A4-5】110.04 .13設計講座:遊然而生 談遊戲核心機制

一、活動時間:
110年4月13日15:00~17:00、5月4日15:00-17:00、5月21日14:00-16:00
二、活動地點:經營大樓102教室
三、活動目的:
為幫助同學更理解遊戲企劃前期設計思考的重點,並理解遊戲類型、機制、跟企劃對於遊戲視覺後續的關聯性跟影響,有助於幫助同學從遊戲的設計到遊戲視覺設計的整體規劃跟理解。綜合來說,整體也提升同學對於遊戲設計的企劃能力,並根據遊戲企劃的能力,讓遊戲視覺美術的規劃也更有方向跟特色性。

四、活動內容:
此次邀請到胡紫暘老師藉由4/13、5/4、5/21共三次來分享遊戲企劃開發的遊戲核心機制講座,經由三次深入淺出的講座跟引導,讓同學們都更理解遊戲設計的思考以及遊戲類型跟企劃對於後續遊戲視覺的影響,同學們經營三次演練的過程,最終提案都看得到設計思考的提升,以及概念美術的成長。

五、執行單位:媒體設計學系 「遊戲視覺設計、二」課程
六、活動聯絡人/連絡電話:翁鉅奇老師 / 0918-865987

七、參與人數:教師:2人、學生: 40 人、行政人員: 0 人、校外: 0 人
八、滿意度調查成果
發放問卷數: 40 份、有效問卷數: 32 份
整體成效: 4.6/5
質化回饋意見:
1.收穫豐富
2.講者講得很好
3.可以多加舉辦

九、執行成效:
在量化分析部分,同學反應良好,對於遊戲核心機制的理解也更加清楚。顯見本活動有助於學生學習課程相關能力。學生非常喜歡這次活動,希望每個學期老師都可以再辦一次,總結本活動執行成效是好的。
聯絡人: 陳欣旻
單位名稱: 教學發展中心
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