【B2-1】115.11.4抽到什麼?都做得出來_數位自造者業師協同教學
一、活動時間:115年11月4日(星期三)13:00~15:00
二、活動地點:綜合大樓201室
三、活動目的:數位自造者是一門通識課,上課方式以動手做為主:每週一個挑戰,不給可以照抄的範例,讓學生習慣在沒有前例時也先自己動手。學生可以使用AI,但作品要靠自己做出來。這學期五次協同教學的業界教師洪娟華,是STEAM教育機構CIO School的教學總監,她在課堂上負責實作技術與工具安全,學生卡住時引導學生自己找出辦法,不代為完成。
本次為第五次、也是本學期最後一次業師協同教學,對應課程大綱第9週「設計一套可以重組的系統」:讓學生分辨「成品」與「系統」。一件成品做完就是一件;一套可以重組的東西,換個組法就是另一件作品。
設計借自兩個人:Arduino共同創辦人Massimo Banzi把電路板開源,讓任何人拿同一塊板子做出自己的東西;藝術家Keri Smith在《The Pocket Scavenger》裡給讀者隨機指令,每位讀者完成的都是不同的一本書。本次照這個做法,給各組相近的一袋零件,再配上隨機抽到的情境,讓學生自己看見同一套零件可以組成不同作品,而不是由老師講述。
四、活動內容:
(一)接線與探索:三人一組,每組拿到一袋零件:一塊程式已預先寫入的Arduino電路板,加上感測器與馬達、燈這類會動作的零件。學生照接線圖接好,動手試出它的反應,寫成一句「當__,它就__」。業界教師帶接不起來的組別對著接線圖逐條檢查,不代為接線。
(二)抽牌與製作:授課教師為每組隨機抽一張情境牌,寫著作品要給誰、要做到什麼(例如給一盆沒人澆水的植物,讓它不孤單),不能重抽。學生用紙、密集板邊角料與熱熔膠做出外殼包住電路,完成作品並命名。業界教師負責工具安全,學生卡住時引導他們從手上的材料開始,不示範做法。
(三)紀錄:組員輪流操作作品,另外兩人從不同位置用手機拍下反應。原排定的觀摩他組作品因時間不夠未進行。
(四)課後與AI對話:學生和授課教師預先設定好的Gemini對話角色「愛拾荒的發明家」聊製作過程,它會從學生講的話裡追問細節;學生並寫下別人要做出同樣作品需要知道什麼、希望別人把它改成什麼,用自己的作品說出系統與成品的差別。
五、執行單位:通識教育中心 鄭穎懋老師(G4460 數位自造者)
六、活動聯絡人/連絡電話:鄭穎懋老師/(02)2182-2928 分機6578