【B2-1】114.09.17 數位自造者課程業師協同教學—滾球軌道設計挑戰
一、活動時間:114年9月17日
二、活動地點:A4-201
三、活動目的:
透過「滾球軌道設計挑戰」,讓學生在有限材料與時間限制下,實踐「先做再說」的自造者精神。學生需與業師及AI分身協作,運用七種創意思維角色(瘋狂物理學家、詩人工程師、外星球道專家、時間魔法師、混亂美學家、玩樂遊戲大師、極簡哲學家)分析與改良設計,培養團隊協作能力與多元視角的創意思維。
四、活動內容:
1.召喚夥伴:介紹七個AI創意角色系統,學生組成5-6人小組
2.滾球軌道設計挑戰:使用15張A4紙、1捲紙膠帶、1張底板,設計讓乒乓球從入口(至少25公分高)滾至出口(至少2.5公分高)時間最長的軌道
3.競賽規則:球卡住超過10秒須重來,分數計算為「4×秒數-使用紙張數量」
4.業師指導:業師引導學生召喚不同AI角色,從物理學、美學、時間感知、混亂美學等多元視角分析與優化軌道設計
5.反思討論:探討「先做再說」與「失控是禮物」的創意哲學
五、執行單位:通識中心
六、活動聯絡人/連絡電話:鄭穎懋/x6578
七、參與人數:教師:1 人、學生:33 人、行政人員: 0 人、校外:1 人
八、滿意度調查成果
發放問卷數:20份、有效問卷數:17份
整體成效:4.7/5
質化回饋意見:
流程不錯課程有趣
講得很清楚,對於操作安全意識的地方會嚴格的告訴我們如何操作避免危險,認真盡責
九、執行成效:
本次活動成功實踐「先做再說」的自造者核心精神,達成以下成效:
1.創意思維啟發: 學生透過召喚七種AI角色,學習以多元視角審視同一設計問題。例如「瘋狂物理學家」角度分析重力與摩擦力,「詩人工程師」角度追求軌道動態的韻律美感,有效擴展學生的創意思維模式。
2.團隊協作能力: 在有限時間壓力下,小組成員必須快速分工、即時溝通、迭代調整,培養真實的團隊協作經驗。
3.擁抱失敗文化: 「球卡住10秒就失敗」的規則設計,讓學生體驗「失控是禮物」的課程哲學——失敗不是終點,而是發現問題、快速迭代的起點。
4.累積性創作基礎: 本週創作的底板將成為後續課程(地景創作、徽章安放、期末球道串連)的「地基」,建立學生「過去不是完成品,而是養分」的長期主義創作觀念。
5.AI協作初體驗: 學生首次使用「召喚咒語」與AI建立協作關係,理解AI作為「分身」而非單純工具的課程定位。