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【B2-1】114.09.17 數位自造者課程業師協同教學—滾球軌道設計挑戰

一、活動時間:114年9月17日

二、活動地點:A4-201

三、活動目的:
透過「滾球軌道設計挑戰」,讓學生在有限材料與時間限制下,實踐「先做再說」的自造者精神。學生需與業師及AI分身協作,運用七種創意思維角色(瘋狂物理學家、詩人工程師、外星球道專家、時間魔法師、混亂美學家、玩樂遊戲大師、極簡哲學家)分析與改良設計,培養團隊協作能力與多元視角的創意思維。

四、活動內容:
1.召喚夥伴:介紹七個AI創意角色系統,學生組成5-6人小組

2.滾球軌道設計挑戰:使用15A4紙、1捲紙膠帶、1張底板,設計讓乒乓球從入口(至少25公分高)滾至出口(至少2.5公分高)時間最長的軌道

3.競賽規則:球卡住超過10秒須重來,分數計算為「4×秒數-使用紙張數量」

4.業師指導:業師引導學生召喚不同AI角色,從物理學、美學、時間感知、混亂美學等多元視角分析與優化軌道設計

5.反思討論:探討「先做再說」與「失控是禮物」的創意哲學

五、執行單位:通識中心

六、活動聯絡人/連絡電話:鄭穎懋/x6578

七、參與人數:教師:1 人、學生:33 人、行政人員: 0 人、校外:1

八、滿意度調查成果

發放問卷數:20、有效問卷數:17

整體成效:4.7/5

質化回饋意見:

流程不錯課程有趣

講得很清楚,對於操作安全意識的地方會嚴格的告訴我們如何操作避免危險,認真盡責

九、執行成效:
本次活動成功實踐「先做再說」的自造者核心精神,達成以下成效:

1.創意思維啟發: 學生透過召喚七種AI角色,學習以多元視角審視同一設計問題。例如「瘋狂物理學家」角度分析重力與摩擦力,「詩人工程師」角度追求軌道動態的韻律美感,有效擴展學生的創意思維模式。

2.團隊協作能力: 在有限時間壓力下,小組成員必須快速分工、即時溝通、迭代調整,培養真實的團隊協作經驗。

3.擁抱失敗文化: 「球卡住10秒就失敗」的規則設計,讓學生體驗「失控是禮物」的課程哲學——失敗不是終點,而是發現問題、快速迭代的起點。

4.累積性創作基礎: 本週創作的底板將成為後續課程(地景創作、徽章安放、期末球道串連)的「地基」,建立學生「過去不是完成品,而是養分」的長期主義創作觀念。

5.AI協作初體驗: 學生首次使用「召喚咒語」與AI建立協作關係,理解AI作為「分身」而非單純工具的課程定位。

聯絡人: 蕭雅涵
單位名稱: 註課組
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