【A1-7】114.05 .07 2025國際文化周A Global Tapestry Journey Throgh Cultures(文化大亂鬥)(趣味闖關遊戲)
一、活動時間:114年05月07日 15:00~17:00
二、活動地點:A8-3F音樂廳
三、活動目的:
本活動旨在透過遊戲互動方式,讓學生親身體驗日本、韓國及印尼等國文化特色,從中認識異國文化的多樣性與趣味性,培養跨文化理解與尊重。藉由結合闖關遊戲與文化交流,營造輕鬆有趣的學習氛圍,加深學生對不同國家文化特色的了解與認同。
四、活動內容:設計不同闖關關卡及文化問答,讓參加學生進行闖關遊戲。
五、執行單位:應用外語學系
六、活動聯絡人/連絡電話:陳姵宇/21822928#7542
七、參與人數:教師: 1人、學生: 70 人、行政人員: 人、校外: 人
八、滿意度調查成果
發放問卷數:70 份、有效問卷數:66 份
整體成效:4.74 /5
質化回饋意見:
1. 在這個活動中了解到日本、韓國、印尼的文化,對我而言很有意義和幫助。
2. 很棒的活動,讓我了解異國文化。
3. 從各個遊戲了解到三個國家的文化與傳統,受益良多。
4. 三個遊戲都簡單但有趣,再配合問答的環節,寓教於樂。
5. 我覺得闖關遊戲設計的不錯,可以學到國外的知識。
6. 學習到很多,希望可以再次參加。
7. 我覺得這次的活動讓我感到很開心,讓我體驗新事物。
8. 體驗到用心。不同國家的文化,還有用相對應的語言問問題,
9.參加此活動讓我更認識外國文化、傳統,而且game也不錯,很有趣。
10. 非常有趣,也有進一步的更加了解其他國家文化,過程中用好玩方法吸引人理解他國文化(Nice)。
九、執行成效:
本次「文化大亂鬥」活動以輕鬆活潑的文化體驗方式,設計日本、韓國及印尼三個主題攤位,透過傳統遊戲與文化問答,讓學生在參與過程中學習異國文化知識。活動吸引許多學生參與,學生回饋普遍認為活動有趣,遊戲設計具教育性與參與性,能在輕鬆氛圍中學習文化知識。同時,也提升了學生對異國文化的興趣與理解,激發對異文化交流的好奇與尊重。部分學生表示透過親身體驗,更能理解文化背後的意涵與價值,也有學生表示「在玩樂中學習不同國家的文化,獲得成就感」,展現活動在寓教於樂上的成效,感受跨文化體驗的樂趣。


