【A4-1】111.10.04、111.12.27平面設計課程系列競賽:向大師學手繪、遊戲介面設計
一、活動時間:第一場:111年10月04日、第二場:111年12月27日
二、活動地點:經營大樓 508B 教室
三、活動目的:本課程為遊戲設計組之平面設計課程,從平面設計基礎構程開始,經文字圖像排版、網格系統等基礎觀念進行訓練,從遊戲的海報設計,而後進階至遊戲介面設計,以培養學生遊戲設計之美術基礎能力。本課程為激勵學生「平面設計」課程之學習目標,並加強對遊戲介面視覺設計能力,因此舉行本活動。
四、活動內容:
1. 學生展出學習成果
2. 活動議程/行程:將兩班所有的作品放置於教室內,包含期中作品與期末作品,每個人透過GOOGLE表單進行票選,票選標準為進步最多(50%),作品最優(50%)。
最後,票選選出,首獎1組1000元,亞軍1組500元,優選2組300元。
學生美感素養之培養需要非常長的時間,從感受一直到理解而至運用,均是無法在短時間透過講述式進行教學,因此,本課程透過案例分析、小組討論、模擬大師作品等方式,讓同學習得平面設計美學之學習方法,從建立學生對於美感的基本知識,和分析個人學習狀況,讓學生習得自省反思之能力,修完本課程後,期望能讓學生習得未來在此領域要如何繼續學習之方法。
五、執行單位:媒體設計學系 「平面設計」課程
六、活動聯絡人/連絡電話: 江淑吟 老師 / (02) 2182-2928 #6728
七、參與人數:教師:1人、學生: 43 人、行政人員: 0 人、校外: 0 人
八、滿意度調查成果
發放問卷數: 43 份、有效問卷數: 41 份
整體成效: 4.2/5
質化回饋意見:
1. 在競賽中可以看到其他同學及自己的成長過程,是個有趣和有挑戰性的體驗。
2. 活動很有趣,能夠看到其他同學的作品,還能夠互相競爭,收益良多。
3. 有趣的活動,能增進我對平面設計的評判能力,也增進了團隊的默契,相當有價值的一個活動。
4. 在競賽過程中,可以增進團隊溝通,還可以清楚的看到別人噢自己組別的優缺點,是很好的成長動力。
九、執行成效:
從學生的意見回饋中,了解到學員們積極參與這次活動,並且透過活動學員們都有一些收穫,也都希望老師可以再辦一次,總結本活動執行成效非常好。
二、活動地點:經營大樓 508B 教室
三、活動目的:本課程為遊戲設計組之平面設計課程,從平面設計基礎構程開始,經文字圖像排版、網格系統等基礎觀念進行訓練,從遊戲的海報設計,而後進階至遊戲介面設計,以培養學生遊戲設計之美術基礎能力。本課程為激勵學生「平面設計」課程之學習目標,並加強對遊戲介面視覺設計能力,因此舉行本活動。
四、活動內容:
1. 學生展出學習成果
2. 活動議程/行程:將兩班所有的作品放置於教室內,包含期中作品與期末作品,每個人透過GOOGLE表單進行票選,票選標準為進步最多(50%),作品最優(50%)。
最後,票選選出,首獎1組1000元,亞軍1組500元,優選2組300元。
學生美感素養之培養需要非常長的時間,從感受一直到理解而至運用,均是無法在短時間透過講述式進行教學,因此,本課程透過案例分析、小組討論、模擬大師作品等方式,讓同學習得平面設計美學之學習方法,從建立學生對於美感的基本知識,和分析個人學習狀況,讓學生習得自省反思之能力,修完本課程後,期望能讓學生習得未來在此領域要如何繼續學習之方法。
五、執行單位:媒體設計學系 「平面設計」課程
六、活動聯絡人/連絡電話: 江淑吟 老師 / (02) 2182-2928 #6728
七、參與人數:教師:1人、學生: 43 人、行政人員: 0 人、校外: 0 人
八、滿意度調查成果
發放問卷數: 43 份、有效問卷數: 41 份
整體成效: 4.2/5
質化回饋意見:
1. 在競賽中可以看到其他同學及自己的成長過程,是個有趣和有挑戰性的體驗。
2. 活動很有趣,能夠看到其他同學的作品,還能夠互相競爭,收益良多。
3. 有趣的活動,能增進我對平面設計的評判能力,也增進了團隊的默契,相當有價值的一個活動。
4. 在競賽過程中,可以增進團隊溝通,還可以清楚的看到別人噢自己組別的優缺點,是很好的成長動力。
九、執行成效:
從學生的意見回饋中,了解到學員們積極參與這次活動,並且透過活動學員們都有一些收穫,也都希望老師可以再辦一次,總結本活動執行成效非常好。
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