【D4】110.12.28 青銀共融設計工作坊(III)
一、活動時間:110年12月28日 10:00~12:006
二、活動地點:尚志大樓811
三、活動目的:活化長者腦力且瞭解桌遊的設計概念
四、活動內容:
青銀共融工作坊第三堂課先向學員複習桌遊的設計概念,接著以有獎徵答的方式讓學員分享前兩週的遊戲玩法,並針對「你畫你猜」、「王牌密碼」與「王牌配對王」等三種遊戲機制與圖像說明怎麼進行設計,讓學員了解設計要素與遊戲機制的結合,像是在花色、數字與其它組合的應用,進一步以桌為單位設計出一款桌遊,一共分為6組,讓學員到不同組別遊玩各桌設計出的桌遊,最後到各組交流,並於課程結束前,分享遊玩體驗與修正意見。
五、執行單位:工業設計學系
六、活動聯絡人/連絡電話:林楷潔/(02) 2182-2928# 6233
詳細說明
(計畫成果) 七、參與人數:教師:3人、學生:27人、校外:3人
八、滿意度調查成果
發放問卷數:29份、有效問卷數:29份
整體成效:4.8/5
質化回饋意見:
學員A:學校給予非常多的資源和指導,非常有幸參加這個學習課程,希望還可以「續攤」。
學員B:很用心的安排,希望能再次參與相關性活動課程。
學員C:精彩無比,加油,期待再相逢。
學員D:老師們都很用心設計適合樂齡的桌遊,棒!
學員E:感謝!所有的老師與助教!
學員F:各類桌遊/機制/目標/元素的體驗與分享!
學員G:「條件的增減」是設計的主要元素。
學員H:有參與、有動腦與訓練反應。
學員I:謝謝大同老師的腦力激盪,辛苦了!期待下學期再見!
九、執行成效:
此次12/28青銀共融工作坊(III)學員從玩家轉變為設計師的角色,製作規則與圖像,並透過實際遊玩各組的桌遊設計,學員對於桌遊設計的機制、圖形與文字的關係更加明確,認同課程之腦動、手動與互動之核心規劃,並瞭解桌遊設計基本概念。
二、活動地點:尚志大樓811
三、活動目的:活化長者腦力且瞭解桌遊的設計概念
四、活動內容:
青銀共融工作坊第三堂課先向學員複習桌遊的設計概念,接著以有獎徵答的方式讓學員分享前兩週的遊戲玩法,並針對「你畫你猜」、「王牌密碼」與「王牌配對王」等三種遊戲機制與圖像說明怎麼進行設計,讓學員了解設計要素與遊戲機制的結合,像是在花色、數字與其它組合的應用,進一步以桌為單位設計出一款桌遊,一共分為6組,讓學員到不同組別遊玩各桌設計出的桌遊,最後到各組交流,並於課程結束前,分享遊玩體驗與修正意見。
五、執行單位:工業設計學系
六、活動聯絡人/連絡電話:林楷潔/(02) 2182-2928# 6233
詳細說明
(計畫成果) 七、參與人數:教師:3人、學生:27人、校外:3人
八、滿意度調查成果
發放問卷數:29份、有效問卷數:29份
整體成效:4.8/5
質化回饋意見:
學員A:學校給予非常多的資源和指導,非常有幸參加這個學習課程,希望還可以「續攤」。
學員B:很用心的安排,希望能再次參與相關性活動課程。
學員C:精彩無比,加油,期待再相逢。
學員D:老師們都很用心設計適合樂齡的桌遊,棒!
學員E:感謝!所有的老師與助教!
學員F:各類桌遊/機制/目標/元素的體驗與分享!
學員G:「條件的增減」是設計的主要元素。
學員H:有參與、有動腦與訓練反應。
學員I:謝謝大同老師的腦力激盪,辛苦了!期待下學期再見!
九、執行成效:
此次12/28青銀共融工作坊(III)學員從玩家轉變為設計師的角色,製作規則與圖像,並透過實際遊玩各組的桌遊設計,學員對於桌遊設計的機制、圖形與文字的關係更加明確,認同課程之腦動、手動與互動之核心規劃,並瞭解桌遊設計基本概念。
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